v Dasar pembuatan Algoritma :
Flowchart
Pseudocode
Menganalisa dan menyelesaikan sebuah permasalahan pemrogaman
§ Algoritma adalah Susunan langkah-langkah penyelesaian suatu persoalan secara
· Logis, Efisien dan Terstruktur.
· Logis adalah langkah-langkah tersebut benar
· Efisien adalah setiap langkah langsung menuju tujuan
§ Flowchart adalah menggambarkan Algoritma dengan simbol-simbol khusus
§ Pseudocode adalah penulisan Algoritma menggunakan serangkaian menyerupai bahasa pemrogaman komputer
§ Pemrogaman adalah kegiatan pembuatan program komputer untuk menyelesaikan persoalan tertentu
v Pengolahan data
v Program Komputer
1. Program
2. Pemrogaman
3. Interpreter
4. Compiler
5. Bahasa Pemrogaman
6. Metode Pemrogaman
o Program adalah Kumpulan intruksi yang disusun sedemikian rupa agar komputer melakukan satu tindakan tertentu
o Pemrogaman adalah kegiatan pembuatan program komputer untuk menyelesaikan persoalan tertentu
o Interpreter adalah Metode penerjemahan kode program secara baris demi baris untuk kemudian langsung dikerjakan oleh komputer,kesalahan yang terdapat dalam kode program akan menyebabkan proses terhenti ditengah jalan
o Compiler adalah Metode penerjemahan program secara keseluruhan sebelum dikerjakan oleh komputer. Seluruh kode program dipastikan benar sebelum dijalankan
o Bahasa Pemrogaman adalah perangkat lunak khusus yang digunakan untuk membuat program komputer. http://www.levenez.com/lang/history.html≠01
o Metode Pemrogaman adalah teknik pembuatan komputer
·
Linier : spagheti style.goto.
·
Modularity : Prucedural
·
Struktured :Goto
·
Object Oriented : Object baset
Tidak ada komentar:
Posting Komentar